Советские традиции инженерных кружков развиваются в новых условиях | Новости mos. news
Добавить MOS.NEWS в ваши источники в Яндекс-Новости
zen-yandex

Общество

назад

Советские традиции инженерных кружков развиваются в новых условиях

Советские традиции инженерных кружков развиваются в новых условиях
МОСКВА, 29 июл — РИА Новости.

В условиях стремительного развития цифровой экономики особую значимость приобретают кружки и объединения, где дети и подростки не просто знакомятся с современными технологиями, а учатся мыслить как инженеры, создавать собственные решения и понимать принципы работы устройств и систем. Такой подход помогает формировать у школьников интерес к техническому творчеству, развивать критическое мышление и навыки командной работы. Именно эту модель продвигает всероссийский проект «Лига СОТ», заключительные мероприятия которого намечены на октябрь. О том, какими должны быть инженерные кружки XXI века и какую роль в этом играет проект, РИА Новости рассказал директор Центра инновационных проектов СОНО «Обрсоюз» Максим Журкин.

— Максим Сергеевич, какие задачи были поставлены перед проектом «Лига СОТ»?

— «Лига СОТ» представляет собой всероссийский образовательный проект для школьников и студентов, ориентированный на практическое освоение технологий. Его главная идея заключается в том, что обучение строится не по привычной схеме, где участник сначала слушает теорию, а затем воспроизводит услышанное, а через работу с реальными инженерными кейсами, поиск решений и создание собственных прототипов. Такой формат позволяет не только закреплять знания, но и глубже понимать, как технологии применяются в жизни, какие задачи они помогают решать и какие компетенции нужны будущим инженерам.

Кроме того, проект призван показать, что современное инженерное образование должно быть живым, прикладным и максимально приближенным к реальным профессиональным условиям. Участники учатся анализировать проблему, предлагать несколько вариантов решения, тестировать идеи и дорабатывать их в процессе работы. Это особенно важно для формирования у детей устойчивого интереса к техническим профессиям и для подготовки кадров, которые смогут уверенно работать в высокотехнологичных отраслях.

В итоге «Лига СОТ» становится не просто конкурсной площадкой, а средой, где школьники и студенты получают первый опыт инженерного мышления, взаимодействия в команде и самостоятельного проектирования. Именно такие форматы сегодня считаются наиболее эффективными для развития системы дополнительного образования и инженерных кружков нового поколения.

В «Лиге СОТ» ребенок постепенно перестает быть просто пользователем технологий и начинает примерять на себя роль автора и создателя. Здесь важно не пассивное наблюдение за готовыми устройствами, а самостоятельное проектирование, поиск решений и понимание того, как идеи превращаются в работающие механизмы. Он не просто играет с роботом или беспилотником, а погружается в саму логику их устройства, разбирается, как связаны конструкция, датчики, алгоритмы и программы.

Название СОТ расшифровывается как «сквозные образовательные траектории», однако содержание проекта гораздо шире этого определения. Он помогает соединить инженерное творчество с реальными жизненными и практическими задачами, чтобы обучение не оставалось теорией, а становилось частью настоящей созидательной деятельности. Участники проходят весь путь от первой идеи до готового продукта, учатся продумывать каждый этап разработки и видеть проект в целом.

Особая ценность «Лиги СОТ» заключается в том, что школьники и студенты начинают осознавать всю цепочку создания решения: для кого оно предназначено, какую проблему помогает решить, как устроено технически, кто будет им пользоваться и какой эффект принесет. Такой подход развивает не только технические навыки, но и критическое мышление, ответственность, умение работать в команде и понимать, зачем создается тот или иной продукт. В результате участники получают не просто знания, а опыт настоящего инженерного мышления и практику создания востребованных решений.

История этого проекта во многом перекликается с советской инженерной школой, где с ранних лет формировалось уважение к технике, точным наукам и практическому конструированию. В СССР существовала целая система дополнительного образования: станции юных техников, дома пионеров, авиамодельные, радиотехнические и конструкторские кружки. Именно там школьники впервые учились паять, собирать приборы, запускать модели и понимать, как устроены сложные механизмы. Такие занятия не только развивали любознательность, но и нередко становились первым шагом к будущей инженерной профессии.

«Лига СОТ» наследует лучшие черты этой традиции, но адаптирует их к современным условиям и технологическим вызовам. Если раньше подростки работали с радиосхемами и простыми моделями самолетов, то сегодня они могут создавать системы умного мониторинга, робототехнические комплексы, программируемые беспилотники и цифровые устройства, работающие на основе датчиков и алгоритмов. Таким образом, интерес к технике превращается не просто в хобби, а в осознанный путь к освоению передовых инженерных компетенций.

Важно, что подобные инициативы формируют у молодежи не только технические навыки, но и самостоятельность мышления, умение работать в команде, доводить идеи до практического результата и видеть реальную пользу своих разработок. В современном мире особенно востребованы специалисты, которые способны не только пользоваться готовыми решениями, но и создавать собственные технологии, отвечающие потребностям страны и общества. Именно поэтому такие проекты становятся значимым мостом между образовательной средой, инженерным творчеством и будущей профессиональной самореализацией.

Проект был инициирован СОНО «Обрсоюз» и сегодня развивается в партнерстве с ВДЦ «Смена» и рядом технологических компаний, которые помогают наполнять его современным содержанием и практической пользой. Это не просто конкурсная площадка, а пространство, где дети могут попробовать себя в реальных профессиональных ролях, познакомиться с актуальными технологиями и сделать первые шаги к осознанному выбору будущей профессии. Для ребенка «Лига СОТ» может стать первой попыткой примерить на себя инженерную или цифровую специальность, а для страны — важной инвестицией в подготовку инженерных кадров, укрепление технологической самостоятельности и расширение доступа к качественному современному образованию в регионах. Особенно важно, что участие в конкурсных мероприятиях проекта остается бесплатным, а значит, он доступен широкому кругу школьников.

— Какие тематические направления включает проект?

— В «Лиге СОТ» представлены несколько ключевых направлений, среди которых «робототехника и беспилотные автономные системы» и «разработка игр и киберспорт». Эти сферы выбраны неслучайно, поскольку они отражают самые динамично развивающиеся области современной экономики и образования. На их пересечении сегодня формируются новые решения для промышленности, сельского хозяйства, транспорта, логистики и умных городов. Участники проекта не только знакомятся с технологиями, но и учатся работать в команде, мыслить инженерно, находить нестандартные решения и применять знания на практике. Таким образом, «Лига СОТ» помогает школьникам увидеть, как школьные увлечения могут перерасти в востребованные профессии будущего.

Современные технологические проекты помогают школьникам не только познакомиться с миром инженерии, но и попробовать себя в разных направлениях цифровых профессий. В рамках программы участники получают практический опыт работы с оборудованием, учатся мыслить как разработчики и осваивают базовые навыки, которые пригодятся в дальнейшем обучении. В треке "Робототехника" участники собирают и программируют отечественную платформу "1Т РЭКС": устанавливают электронику, создают детали с помощью 3D-печати, пишут программы и настраивают движение робота по заданному маршруту. Такой формат позволяет не просто изучать теорию, а сразу применять знания на практике, видеть результат своей работы и понимать, как устроены современные автоматизированные системы. В направлении Интернета вещей используется "1Т Киберферма" — модель умной теплицы, где ребята знакомятся с принципами удалённого управления, датчиками, сбором данных и автоматизацией процессов. В треке беспилотных систем участники осваивают пилотирование и основы управления техникой без непосредственного участия человека, а на "1Т" Арене тренируются в киберспорте, развивая реакцию, стратегическое мышление и командное взаимодействие.

— Дети какого возраста могут принять участие в проекте?

— Участие в проекте доступно для двух возрастных категорий: юниоров от 11 до 13 лет и студентов от 14 до 17 лет. Формат занятий построен так, чтобы каждый участник мог работать в команде, получать поддержку наставников и осваивать задания, соответствующие своему уровню подготовки. При этом задачи в разных категориях отличаются по сложности и глубине: младшие участники знакомятся с основами, а старшие переходят к более серьёзным техническим и практическим решениям. Такой подход делает обучение доступным, интересным и полезным для ребят с разным уровнем опыта и интересов.

Погружение в современные технологии лучше строить постепенно, учитывая возраст, интересы и уровень подготовки ребенка. На раннем этапе особенно важно не перегружать теорией, а помочь увидеть, как все устроено на практике, чтобы у школьника появлялся интерес к исследованию и самостоятельному поиску решений. Младшим участникам важно понять саму логику технологии, а старшие уже могут работать с архитектурой решения, автономностью, качеством кода и аргументацией инженерного выбора. Одиннадцатилетний участник не обязан знать столько же, сколько семнадцатилетний. Важнее другое: умеет ли он наблюдать, задавать вопросы, пробовать, работать в команде и объяснять решение. Именно эти навыки формируют основу для дальнейшего роста в инженерной и технологической сфере.

— Не слишком ли рано ребенку в 11 лет конструировать беспилотники и изучать кибербезопасность?

— Знакомиться с принципами работы технологий не рано. В одиннадцать лет ребенок может работать с конструктором, симулятором и простыми датчиками под руководством наставника. Если подача материала выстроена правильно, то даже сложные темы становятся понятными через игровые и практические задания. Например, ребенок может собирать простые модели, анализировать, почему они работают именно так, и пробовать улучшать результат шаг за шагом. Такой формат развивает не только техническое мышление, но и внимательность, усидчивость и ответственность. Главное — чтобы обучение происходило в безопасной среде, с понятными задачами и поддержкой взрослого, тогда интерес к технологиям будет расти естественно и без лишнего давления.

Еще в советские годы школьники нередко довольно рано приходили в авиамодельные, радиотехнические и технические кружки, где постепенно знакомились с основами инженерного дела. Это было не просто увлечением, а важным этапом подготовки к будущей профессии, потому что ребята сразу попадали в среду, в которой ценились любознательность, аккуратность и практический интерес к технике. Конечно, никто не ожидал, что новичку сразу доверят создание сложного устройства: сначала он изучал материалы, осваивал инструменты и собирал простейшую модель. Именно в этом и заключалась сила такой системы — ребенок шаг за шагом входил в настоящее дело, не пугаясь сложности, а набираясь опыта через посильные задачи.

Подобный подход сохраняет свою ценность и сегодня, хотя формы обучения заметно изменились. Сейчас ребенок может сначала пройти маршрут аппарата в симуляторе, попробовать себя в управлении учебной моделью или написать простую программу, прежде чем переходить к более серьезным проектам. Такой путь позволяет безопасно и уверенно осваивать сложные технологии, не перегружая начинающего ученика. В сфере кибербезопасности действует тот же принцип: знакомство начинается не с попыток «взлома», а с понимания основ работы систем, типичных угроз и приемов социальной инженерии, чтобы человек научился распознавать риски и защищать себя и свои данные.

Таким образом, постепенное обучение остается одним из самых эффективных способов вовлечения в технические направления. Сначала дается простая и понятная практика, затем — более сложные задания, и только после этого человек переходит к полноценной самостоятельной работе. Такой подход помогает не только быстрее усвоить знания, но и сформировать устойчивый интерес к профессии, уверенность в своих силах и уважение к сложности настоящей инженерной или цифровой деятельности.

Сегодня дети растут в мире, где алгоритмы, умные устройства и цифровая среда стали такой же привычной частью жизни, как когда-то книги, игрушки или школьные тетради. Они сталкиваются с технологиями с раннего возраста, и вместе с удобством получают новые риски: от цифровой зависимости до ошибок, связанных с безопасностью и критическим мышлением. Если не помогать им понимать, как устроен этот мир, они неизбежно окажутся лишь пассивными пользователями, которые умеют нажимать кнопки, но не понимают последствий своих действий. Поэтому главный вопрос заключается не в том, не слишком ли рано знакомить ребенка с цифровой средой, а в том, как именно выстроить обучение так, чтобы оно было полезным, безопасным и по-настоящему развивающим. Обучение должно учитывать возрастные особенности, идти под внимательным руководством наставника и строиться по принципу постепенного усложнения — от самых простых представлений к более сложным знаниям и практическим навыкам.

При этом цифровые технологии нельзя рассматривать как нечто, что вытесняет традиционную инженерную подготовку или обедняет техническое мышление. Напротив, они становятся его естественным продолжением и новым уровнем развития. Современная инженерия все чаще соединяет в себе классические основы и цифровые инструменты: ребенок или студент должен понимать и механику, и физику, и логику программного управления. Например, если говорить о беспилотнике, то становится очевидно, что одного интереса к программированию недостаточно. Без знаний аэродинамики он не сможет устойчиво держаться в воздухе, без понимания прочности материалов может потерять надежность конструкции, а без навигационных систем и алгоритмов управления не превратится в полноценное современное устройство. То есть цифровая составляющая не заменяет инженерное мышление, а дополняет его, делая будущего специалиста более универсальным и конкурентоспособным.

Именно поэтому важно не противопоставлять технологии и классическую науку, а учить детей видеть связь между ними. Такой подход помогает не только освоить современные инструменты, но и сохранить фундаментальность образования, на которой строятся настоящие инженерные решения. В конечном счете задача образования состоит не в том, чтобы ребенок просто умел пользоваться гаджетами, а в том, чтобы он понимал принципы их работы и мог сам создавать новые технологии, а не только потреблять уже готовые.

Советская инженерная школа стала сильной не из-за отсутствия цифровых технологий, а благодаря вниманию к фундаментальным знаниям, точности расчетов и строгой проверке решений. Именно умение опираться на базовые законы науки, а не только на готовые инструменты, формировало высокий уровень подготовки инженеров. И сегодня эти качества не утратили значения: без понимания основ невозможно создать надежное и безопасное техническое решение.

Новые технологии заметно расширили возможности инженеров, но они не отменили необходимости разбираться в физике, математике и принципах работы устройств. Программный код помогает ускорять расчеты и моделирование, однако он не заменяет реального опыта, инженерной интуиции и испытаний прототипа в реальных условиях. Любая ошибка в исходных данных или неверное допущение в модели могут привести к серьезным просчетам, поэтому проверка на практике остается обязательной частью работы.

Наша задача состоит не в том, чтобы заменить конструктора программистом, а в том, чтобы объединить их усилия и научить будущих специалистов работать в одной команде. Современный инженер должен понимать смежные области, уметь общаться с коллегами из разных направлений и видеть проект целиком. Один ребенок может лучше разбираться в механике, другой — в электронике, третий — в программировании, а четвертый — в испытаниях, анализе и презентации результата. Когда эти сильные стороны соединяются, появляется полноценная инженерная команда, способная решать сложные задачи.

Именно так сегодня и развивается инженерия: на стыке знаний, навыков и совместной ответственности за результат. Чем раньше школьники и студенты начинают учиться работать вместе, тем легче им потом создавать современные устройства, роботов, системы автоматизации и технологические решения. Настоящий прогресс рождается не из одного таланта, а из сотрудничества, точности и глубокого понимания дела.

Сегодня цифровая среда меняется настолько быстро, что молодому человеку уже недостаточно просто уверенно пользоваться привычными приложениями и сервисами. Важно не только ориентироваться в интерфейсах, но и понимать, как устроены технологии изнутри, какие задачи они решают и какие риски могут нести.

— Какие главные вызовы цифровой эпохи, на ваш взгляд, сегодня стоят перед молодыми людьми?

— Первый и, пожалуй, самый важный вызов — перейти от простого использования технологий к их глубокому пониманию. Современные интерфейсы стали очень удобными: нажал кнопку — получил текст, изображение, расчёт или готовое решение. Но за внешней простотой скрывается сложная система алгоритмов, данных и технических процессов. Будущему специалисту важно не только видеть результат, но и понимать, откуда берутся данные, как они обрабатываются и к чему может привести даже небольшая ошибка. Именно это отличает поверхностное владение инструментом от профессиональной цифровой грамотности.

Второй серьёзный вызов — постоянная скорость изменений. Сегодня бессмысленно один раз выучить набор программ и считать, что обучение на этом завершено: технологии стремительно обновляются, появляются новые платформы, сервисы и методы работы. Поэтому выигрывает тот, кто умеет быстро адаптироваться, не боится новой среды и готов учиться всю жизнь. Особенно важно опираться не только на конкретные инструменты, но и на фундаментальные знания, которые остаются актуальными даже тогда, когда сами технологии меняются.

Кроме того, молодым людям приходится развивать критическое мышление, чтобы отличать качественную информацию от недостоверной, а полезные цифровые решения — от тех, что лишь создают иллюзию удобства. В цифровую эпоху ценится не просто скорость реакции, а способность анализировать, сравнивать и принимать взвешенные решения. Поэтому успех всё чаще зависит от сочетания технической компетентности, гибкости мышления и готовности постоянно развиваться.

Таким образом, главный путь к успеху в цифровом мире — это не слепое следование технологиям, а умение понимать их принципы, оценивать последствия их применения и непрерывно совершенствовать свои навыки. Именно такой подход помогает молодым людям не теряться в потоке изменений, а уверенно использовать возможности цифровой эпохи для личного и профессионального роста.

Третий вызов — это ответственность, без которой невозможно создание по-настоящему надежных технологий. Если алгоритм управляет аппаратом, помогает принимать решения или напрямую влияет на действия человека, разработчик обязан заранее продумывать вопросы безопасности, устойчивости и возможных рисков. Что произойдет при сбое системы? Насколько можно доверять исходным данным? Кто получит доступ к информации и как она будет защищена? Не приведет ли ошибка алгоритма к нежелательным последствиям или реальному вреду? Именно поэтому работа над такими решениями требует не только технических знаний, но и зрелого понимания этики, последствий и границ применения технологии.

Четвертый вызов — умение работать не в одиночку, а в команде, поскольку современные технологические продукты почти никогда не создаются силами одного человека. Обычно за ними стоит целая группа специалистов: инженеры, программисты, дизайнеры, аналитики, наставники и эксперты в предметной области. Только совместная работа позволяет распределять задачи, проверять идеи, находить ошибки и доводить проект до качественного результата. Кроме того, командный формат учит слушать других, принимать разные точки зрения и выстраивать общий путь к цели. Это важный навык не только для учебных проектов, но и для будущей профессиональной деятельности.

Наконец, для России особенно значим переход от простого потребления готовых решений к созданию собственных технологий и продуктов. Такой путь нельзя пройти быстро или только за счет красивых заявлений — он требует системной работы и выстроенной образовательной среды. Здесь важна длинная цепочка развития: сначала возникает интерес у ребенка, затем появляется хороший наставник, после этого — первая модель, первая ошибка, первый успешный прототип и, в итоге, осознанный выбор профессии. Каждый этап играет свою роль, потому что именно через практику, поддержку и постепенное усложнение задач формируется будущий инженер или исследователь. «Лига СОТ» помогает заложить начало этой цепочки, создавая условия для первых шагов в мир технологий и проектной работы.

Организаторы отмечают, что конкурсные мероприятия — это не только соревнование, но и важная часть образовательного процесса, где участники получают практический опыт и учатся работать в команде.

— Вы упомянули конкурсные мероприятия. Какие бонусы получают победители?

— Все команды получают сертификаты за участие, а лучшие из них — дипломы и ценные призы от партнеров проекта. Кроме того, для педагогов, которые готовили команды к соревнованиям, также предусмотрена отдельная номинация. Это позволяет отметить не только успехи участников, но и вклад наставников, которые сопровождают ребят на всех этапах подготовки. Однако главный и самый долгосрочный результат участия заключается в том, что команды проходят полный инженерный цикл — от постановки задачи и разработки идеи до создания решения и его презентации.

Дополнительно сейчас ведется работа с вузами по вопросу возможного начисления бонусных баллов при поступлении. Пока "Лига СОТ" не дает автоматических преимуществ в этой части, но организаторы надеются, что в перспективе университеты смогут учитывать как сам факт участия, так и победы в подобных соревнованиях. Такой подход сделал бы конкурс еще более значимым для школьников и помог бы им увидеть прямую связь между проектной деятельностью и будущей образовательной траекторией.

Таким образом, участие в программе дает не только награды и признание, но и помогает развивать инженерное мышление, ответственность, навыки коммуникации и умение доводить проект до результата. Именно этот опыт становится для многих команд самым ценным итогом соревнований.

Участие в проекте начинается задолго до финальных событий, поэтому у команд есть достаточно времени, чтобы подготовиться, собрать сильные идеи и пройти все этапы отбора. Годовой цикл соревнований выстроен так, чтобы участники могли последовательно продемонстрировать свои знания, навыки командной работы и способность решать практические задачи. Сначала проводится дистанционный отбор, в ходе которого оцениваются представленные материалы и выбираются наиболее перспективные участники. Затем команды, успешно прошедшие этот этап, приглашаются на очный финал, где им предстоит работать с кейсами, искать нестандартные решения и защищать свои проекты перед экспертами.

В октябре лучшие разработки и самые интересные идеи будут представлены на международном фестивале, который станет завершающим событием всего годового цикла. Именно на этой площадке участники смогут не только показать результаты своей работы, но и обменяться опытом с коллегами, наставниками и представителями профессионального сообщества. Такой формат делает проект не просто соревнованием, а полноценной средой для развития, в которой каждая команда получает возможность заявить о себе на более широком уровне.

При этом в проекте не предусмотрен один абсолютный победитель, поскольку соревнования проходят по разным технологическим трекам и в двух возрастных категориях. Это позволяет более справедливо оценивать достижения участников с учетом их уровня подготовки и направления работы. Поэтому корректнее говорить не об одном лидере, а о командах-победителях, каждая из которых сильна в своей номинации и заслуживает признания за достигнутые результаты.

Школьникам, которые хотят попасть в «Лигу СОТ», важно внимательно следить за условиями участия и сроками отбора, а также заранее готовить команду и проектные материалы. Финалисты в октябре встретятся на международном фестивале, где и будет подведен итог всему соревнованию. Именно там определятся лучшие команды, а сами участники получат возможность не только побороться за победу, но и представить свои решения широкой аудитории.

Таким образом, «Лига СОТ» объединяет несколько этапов, разные возрастные группы и технологические направления, создавая для школьников и команд пространство для роста, соревнования и профессионального развития.

Переписанный текст:

Проект изначально задуман как открытая и доступная для всех школьников страны инициатива, поэтому особое внимание уделяется тому, чтобы участие в нем было максимально удобным и понятным. Организаторы стремятся создать равные условия для ребят из больших городов и небольших населенных пунктов, чтобы талант и мотивация были важнее места проживания. Важно, чтобы каждый заинтересованный участник чувствовал: его возможности не ограничены географией.

Концепция развития проекта предполагает проведение масштабного всероссийского дистанционного отбора, в котором смогут участвовать школьники из всех регионов России. Отбор будет организован на официальном сайте проекта, где команды смогут подать заявку и пройти необходимые испытания в удобном онлайн-формате. Таким образом, географическое положение не станет барьером: выполнить задания и попробовать свои силы сможет команда из любой точки страны, независимо от удаленности и транспортной доступности.

Такой подход позволяет не только расширить круг участников, но и сделать процесс отбора более современным, прозрачным и технологичным. Онлайн-формат дает возможность выявить наиболее инициативных, подготовленных и перспективных школьников, которые смогут проявить себя уже на раннем этапе проекта. Кроме того, это создает дополнительный стимул для развития цифровых навыков и командного взаимодействия.

Финальный этап может быть организован в формате профильной смены в одном из детских центров либо на крупной образовательной или технологической площадке. Конкретная локация пока еще определяется, однако при выборе места особое внимание уделяется его возможностям, инфраструктуре и соответствию уровню проекта. Для организаторов важно, чтобы финал стал не просто заключительным событием, а ярким и запоминающимся этапом, подчеркивающим значимость достижений участников и высокий статус всей инициативы.

Предполагается, что финальная площадка объединит образовательную, практическую и соревновательную составляющие, создавая для школьников атмосферу профессионального роста и вдохновения. Участники смогут не только продемонстрировать свои знания и навыки, но и получить новый опыт общения, обмена идеями и работы в команде. В результате проект станет для них не только конкурсом, но и важной точкой развития, открывающей новые перспективы.

Источник и фото - ria.ru

предыдущая новость
вверх

Раздел не найден.


Советские традиции инженерных кружков развиваются в новых условиях
Общество
Трамп менее радушно приветствовал Нетаньяху, чем обычно, пишет WSJ
Общество
ФСБ рассказала, как украинские спецслужбы втягивали россиян в терроризм
Общество
29 июля 2026 11
Сообщается, что украинские спецслужбы, действуя через популярные онлайн-сервисы знакомств, пытались наладить контакт с р...
Захарова призвала прекратить врать о навязывании русского языка в Латвии
Общество
29 июля 2026 7
Официальный представитель МИД России Мария Захарова призвала прекратить распространять ложь в Латвии о якобы навязанном ...
ФСБ рассказала о преступлениях Киева, совершенных с помощью Telegram
Общество


Онлайн издание MOS.NEWS - актуальные новости Москвы. Здесь можно получить достоверную и объективную информацию о том, что ежедневно происходит в столице. Наш ресурс для тех, кому интересно все, что касается любимого города. Основной принцип ресурса – правдивое и оперативное освещение событий, соблюдение стандартов качественной журналистики и приоритет интересов москвичей. Наши читатели могут выразить свою точку зрения в комментариях к новостям, обсудить знаковые события в авторских колонках, спланировать отдых с афишей Москвы, принять участие в формировании новостного контента, наконец, узнавать новое и развиваться.

Наши партнёры